很多人對于3d打印機(jī)非常感興趣,但是在3d打印機(jī)打印前需要使用建模軟件建模,那你對3d打印建模軟件又了解多少呢?其實3d打印建模軟件有很多,可以根據(jù)我們打印的產(chǎn)品不同而進(jìn)行分類,接下來我們就來簡單講講:

1、偏機(jī)械:Solidworks、ProE/Creo、UG、Catia、AutoCAD、Inventor
2、偏藝術(shù):Rhino(犀牛)、3Ds MAX、Maya、CINEMA 4D、Zbrush、Blender
3、初學(xué)/教育/體驗類:Shapr3D、3Done、Google Sketchup、Paint 3D(Win10自帶)
4、3D打印輔助類:Magics、123D Design、Nefabb
我們不難發(fā)現(xiàn)3d打印建模軟件有很多,我們可以選擇適合自己的慢慢了解學(xué)習(xí),接下來我們就以3DS Max軟件為例,講講多邊形建模怎么進(jìn)行:
多邊形建模主要有兩個命令:Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)和Editable Poly(可編輯多邊形),一般我們先創(chuàng)建一個原始的幾何體,再將這個幾何體塌陷成可編輯網(wǎng)格或是可編輯多邊形,然后不斷修改,不斷細(xì)分最后得到我們想要的模型效果。
新建兩個長方體,然后在修改堆棧中將他們分別塌陷為可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形。打開修改堆棧,可以看到Editable Mesh中包含Vertex、Edge、Face、Polygon和Element五種子物體,而Editable Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未進(jìn)入子物體之前,我們觀察兩種修改的標(biāo)簽欄,可以看出Editable Poly中的Subdivision Surface標(biāo)簽(如圖01所示)是Editable Mesh沒有的,這個標(biāo)簽中主要用來對整個多邊形物體進(jìn)行細(xì)分。在以前的版本中,我們只能再加一個Msmooth修改才能看到細(xì)分的結(jié)果。
在Selection卷展欄中,Editable Poly中新增了四個選擇按鈕(如圖02所示),可以使我們在選擇子物體時提高效率,在Edit Geometry卷展欄中,Editable Mesh的每個子物體被選擇時出現(xiàn)的命令都被放在了這個卷展欄中。
而在Editable Poly中的Edit Geometry卷展欄中只存放了對多邊形整體控制的命令,當(dāng)選中多邊形子物體時,會出現(xiàn)相應(yīng)的卷展欄,卷展欄中存放著該子物體所要用到的命令,比如當(dāng)我們進(jìn)入Vertex(點)層級時,就會出現(xiàn)Edit Vertices卷展欄。
不難看出Editable Polygon占有非常大的優(yōu)勢,是建造復(fù)雜模型的首選,也是我們將要重點講解的對象,而且從軟件開發(fā)商的角度來看,應(yīng)該也是側(cè)重于Editable Polygon的功能。
注意:Editable Polygon不能作為修改命令直接指定給幾何體,而是只能先選擇一個幾何體然后將它塌陷成Editable Polygon。具體操作:在修改堆棧列表中的下方空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇Editable Polygon即可。